16.03.2022
Die DRAGON BALL Games Battle Hour 2022 (hier DBGBH 2022), die ultimative Feier der Dragon Ball -Spiele, fand an zwei vollgepackten Tagen am 19. und 20. Februar (JST) statt. Genau wie im letzten Jahr versammelten sich die Produzenten verschiedener erfolgreicher Dragon Ball -Spiele zur Producer Game Clear Challenge, bei der sie zusammenarbeiten mussten, um ein klassisches Dragon Ball -Spiel innerhalb des Zeitrahmens des Events zu beenden. In diesem Jahr konnten wir uns den Produzenten anschließen, um die zweitägige Herausforderung aus ihrer Perspektive zu sehen! Lesen Sie weiter für unseren exklusiven Insider-Scoop!
Wie Sie sehen können, wurde das Studio für die Producer Game Clear Challenge so aufgerüstet, dass es genauso aussieht wie das Innere von Kame House, komplett mit einem Kühlschrank voller Getränke. Der Tisch enthielt eine Bedienungsanleitung für das diesjährige Spiel Dragon Ball Z: Budokai 2, sodass die Produzenten die Steuerung oder Einstellungen jederzeit überprüfen konnten.
Dragon Ball Legends Producer TOSHI kam hell und früh um 8:30 Uhr im Studio an. Dort fand er den Schöpfer von Dragon Ball Z Dokkan Battle und Dragon Ball Legends, Tezuka, bereits in die Praxis vertieft, obwohl er erst am TAG 2 spielen sollte.
Sprechen Sie über Hingabe!
Tezuka (im Bild vorne), der seit dem Tag vor seinem Zug geübt hatte.
Weiter hinten lässt MC Matthew Masaru Baron sein Mikrofon anpassen.
Die gesamte Sendeausrüstung wurde am Morgen vor dem Stream zusammengebaut und letzten Kontrollen unterzogen.
TOSHI hatte seine Battle-Hour-Kleidung angezogen und stand bereit. Sein Ratschlag für den erstmaligen Herausforderer OMATSU lautete: „Solange Sie beim Spielen Spaß haben, werden die Zuschauer auch Spaß haben. Da Sie der Erste sind, stellen Sie sicher, dass Sie nicht aus der Fassung gebracht werden!“
OMATSU, der Produzent der japanischen Version von Dragon Ball Z Dokkan Battle. Er kommentierte, dass dies sein erstes Mal war, dass er Dragon Ball Z: Budokai 2 spielte, und sagte: „Ich bin nervös. Ich habe darauf geachtet, zu üben. Wir müssen die Herausforderung meistern, also werde ich mein Bestes tun, um es so weit zu schaffen Ich kann."
Shiba P (vorne / Produzent von Dragon Ball Z Dokkan Battle ) und Produzent Hashino (hinten / Produzent von Dragon Ball Z: KAKAROT) stehen bereit, während sie ein wachsames Auge auf die Leistung von TOSHI und OMATSU haben.
TOSHI und OMATSU brachten den Stein ins Rollen, indem sie die Stufen 1 und 2 abschlossen, bevor sie den Controller für Stufe 3 an Shiba P und den Produzenten Hashino übergaben. Die beiden letzteren gaben zu, dass sie sich unglaublich nervös fühlten.
Ob es Nerven oder etwas anderes waren, der Produzent Hashino verlor wiederholt Kämpfe und machte entmutigte Aussagen wie „Das ist so schwer“ und „Ich schäme mich so …“
Sie gaben jedoch nicht auf! Produzent Hashino schaffte es, Captain Ginyu zu besiegen, bevor die Herausforderung des Duos endete. Leider konnten sie in den Etappen nicht weiter nach vorn kommen. Vielleicht würde morgen größere Ergebnisse bringen?!
Wir haben Produzent Hashino nach seinen Gedanken nach der Herausforderung gefragt.
„Ich war unachtsam. Es stellte sich als 10-mal schwieriger heraus, als ich erwartet hatte … Dies war das erste Mal, dass ich Dragon Ball Z: Budokai 2 spielte, aber es war nicht nur die Action, die schwierig war, es war auch, wie tief die Skillset war. Wenn du diese Dinge nicht verstehst, steht dir eine schwere Zeit bevor. Das ist mir jetzt klar.“ – Produzent Hashino
Ein nachdenklicher Produzent Hashino sofort nach seiner Day 1 Game Challenge. Obwohl es ihm gelang, den Feind zu besiegen, bevor seine Herausforderung endete, konnte er bedauerlicherweise nicht zur nächsten Stufe vordringen.
More mehr Produzenten versammeln sich. Jeder überprüft, wie es der Online-Arena geht.
Lassen Sie uns für eine Sekunde zurückspulen und einen Blick auf den Rest der Produzenten werfen, die an der Veranstaltung teilgenommen haben!
Der Produzent von Dragon Ball Legends , RYO, kommentierte, bevor er an der Reihe war: „Ich habe darauf geachtet, vorher zu üben, aber um ehrlich zu sein, fühle ich mich ein wenig unsicher. Ich habe gerade mit Hiroki gesprochen, mit der ich spielen werde, und sie sagte: ‚ Worüber sollen wir während der Sendung sprechen?' Sie ist an Livestreams gewöhnt, also denke ich, dass ich ihrem Beispiel folgen werde." Wir zählen auf dich RYO!
Dragon Ball FighterZ-Produzent Hiroki schließt sich der Herausforderung an! Wie RYO sagte, wirkt sie während des Livestreams völlig entspannt. Das ist ein gutes Zeichen!! Da sie Produzentin von Kampfspielen ist, zählen wir darauf, dass sie ernsthafte Fortschritte macht. „Ich konnte letztes Jahr nicht einmal Raditz schlagen! Ich bin irgendwie nervös.“
Ein strahlender Produzent Mikumo (vorne / Produzent von Dragon Dragon Ball XENOVERSE 2) und Mito (hinten / Produzent von Dragon Ball Z: Sparking und anderen). Produzent Hiroki und RYO rückten eine Stufe vor, bevor sie den Staffelstab weitergaben.
Als Sannohe hereinkam, kam eine Flut von unterstützenden Kommentaren wie "Ich habe ein paar Sparking-Serien gespielt!", "Ich habe die Sparking-Serie gespielt, also hoffe ich, dass Sie Ihr Bestes geben!" und so weiter strömten die Spieler von Dragon Ball Z: Sparking herein.
Produzent Hara (vorne / Produzent von DRAGON BALL: THE BREAKERS ) und Uchiyama (hinten / Schöpfer der Serie Dragon Ball Z: Budokai). Endlich war jemand in den Ring getreten, der tatsächlich an Budokai 2 gearbeitet hatte!
Die letzten Produzenten, die sich der Dragon Ball Z: Budokai 2-Herausforderung für Tag 1 stellten, waren Uchiyama, Produzent des fraglichen Spiels, und Produzent Hara. Gemeinsam schafften sie es, Stufe 7 zu erreichen.
Genau das, was Sie von der Person erwarten, die am Spiel selbst gearbeitet hat! Wir haben Uchiyama nach seinen Gedanken gefragt.
„Stellen Sie sich vor, ich könnte eine Phase nicht überstehen … Wie traurig wäre das? (lacht) Es ist schon eine Weile her, dass ich mir dieses Spiel wieder angesehen habe, aber ich hatte viel Spaß dabei, es zu spielen.“
„Ich habe tatsächlich etwas Übung für heute. Obwohl ich Produzent der Budokai-Serie war, konnte ich an der letztjährigen Challenge überhaupt nicht teilnehmen (*die letztjährige Producer Game Clear Challenge war für das ursprüngliche Dragon Ball Z: Budokai). . Ich bin froh, dass ich das dieses Jahr nachholen konnte.“ – Uchiyama
Irgendwelche Ratschläge für die Produzenten, die sich der Herausforderung von morgen stellen? „Gar nichts! Viel Spaß nur beim Sonnen in diesem wunderbaren Spiel, das von Ihnen wirklich produziert wurde! Viel Glück!“
Die Produzenten Mikumo (links) und KOTO (rechts) kurz vor ihrer Herausforderung.
Die Produzenten Mikumo (Dragon Ball: XENOVERSE 2) und KOTO (Dragon Ball Z Dokkan Battle Global Version) starteten in TAG 2. Obwohl es zu diesem Zeitpunkt in Japan bereits 2 Uhr morgens war, waren sie voller Tatendrang und startklar!!
Das war KOTOs Producer Game Challenge Debüt. „Ich bin mir bei den Action-Teilen nicht so sicher“, sagte KOTO und forderte Produzentin Mikumo auf, ihr einige Ratschläge zu geben: „Sie können mit der quadratischen Taste einen wirklich schnellen Jab ausführen, also stellen Sie sicher, dass Sie sie häufig verwenden.“ Also, mit diesem schnellen Jab im Schlepptau, machen sich die beiden auf den Weg, um ihre Bühne zu räumen!
Shiba P, der übt, um sich vom vorherigen Tagesverlust wiedergutzumachen.
KITSU P (Back / Dragon Ball XENOVERSE 2 Producer) und Shiba P (Back) betraten die Bühne mit einem Lächeln rundum. Shiba Ps Grinsen strafte den brennenden Wunsch Lügen, seine Fehler an Tag 1 wiedergutzumachen!!
Am Ende konnten Shiba P & KITSU P den Rest des Spiels abschließen und dem ersteren die erhoffte Erlösung geben! Glückwünsche!
„Wir haben es geschafft! Vielen Dank! KITSU P hat den größten Teil der Schwerstarbeit geleistet“, sagte er. Unterdessen rief KITSU P aus: „Dieses Jahr war das Beste!“ mit einem riesigen Grinsen.
Genau wie Shiba P musste Produzent Hashino etwas beweisen, nachdem was am Vortag passiert war. Da Budokai 2 kurz vor seinem Versuch zur Rechtfertigung geräumt wurde, entschied er sich, stattdessen gegen seinen Nachfolger Budokai 3 vorzugehen! Du schaffst es, Hashino! Vergessen Sie nicht, dass TOSHI Ihnen den Rücken freihält!!
Der Hauptdarsteller der diesjährigen Game Clear Challenge, KITSU P, der stundenlang geübt hat. Herzlichen Glückwunsch zu deinem Sieg! Du hast es verdient!!
In der zweiten Hälfte von Tag 2 hatten Hirano (Produzent von Dragon Ball XENOVERSE und anderen) und Produzent Hara (DRAGON BALL: THE BREAKERS) den Eindruck, dass sie es gemeinsam mit Dragon Ball Z: Budokai 2 aufnehmen würden, aber nun das sie spielten Budokai 3, sie versuchten, etwas Übung zu bekommen, bevor sie an der Reihe waren!
Hirano (links) und Produzent Hara (rechts), die in der Vergangenheit an denselben Titeln zusammengearbeitet haben. Laut Hirano „hat sich Produzent Hara der Spieleentwicklung verschrieben, und er mag besonders große Spiele – so sehr , dass er sogar eine Konsole in das Hotel mitbrachte, um ein paar Spiele zu machen, bevor er zum Veranstaltungsort kommt."
Tezuka, der am Tag vor seiner Herausforderung als erster zum Veranstaltungsort kam, um Budokai 2 zu praktizieren, sagte: „Niemand hat mir etwas über Budokai 3 gesagt! Ich erinnere mich nicht einmal an die Steuerung!“
Da die Dragon Ball Z: Budokai 3-Herausforderung in letzter Minute entschieden wurde, wurde das Handbuch des Spiels konsultiert, um die Steuerung herauszufinden. Die Produzenten im Hintergrund schauen gespannt zu, nachdem sie ihre Herausforderung beendet haben.
Die Zeit ist gekommen! Wie weit können sie es in Dragon Ball Z: Budokai 3 schaffen?!
Mit viel Übung vor der Herausforderung und einem festen Griff der Steuerung waren die Produzenten wirklich in der Lage, ihr Können unter Beweis zu stellen. Sie können es sich aus den Archiven selbst ansehen, also schauen Sie es sich unbedingt an!
©BIRD STUDIO/SHUEISHA, TOEI ANIMATION
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
Diese Seite enthält maschinell erstellte Übersetzungen. Es kann daher vorkommen, dass seltsame oder schwer verständliche Ausdrücke auftauchen. Wir bitten um euer Verständnis.
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