14.03.2022
Die Eröffnungssequenz der DRAGON BALL Games Battle Hour 2022 .
Die DRAGON BALL Games Battle Hour 2022 (hier DBGBH 2022), die ultimative Feier der Dragon Ball -Spiele, fand an zwei vollgepackten Tagen am 19. und 20. Februar (JST) statt. Während der gesamten Veranstaltung konnten Fans aus der ganzen Welt die gesamte Action über die YouTube -Übertragung verfolgen oder, wenn sie den Inhalt hautnah erleben wollten, einen virtuellen Dragon Ball -Avatar erstellen und in die Online-Arena springen!
In diesem Artikel fassen wir die Ereignisse am ersten Tag des DBGBH 2022 für diejenigen zusammen, die es verpasst haben oder einfach nur in Erinnerungen schwelgen möchten. Wenn Sie etwas sehen, das Ihnen gefällt oder das Sie noch einmal sehen möchten, können Sie zu den Videoarchiven gehen, um es sich anzusehen! Wir werden euch auch einen Blick hinter die Kulissen geben, wie das Event abgelaufen ist!!
Hier begann DBGBH 2022 – die Live-Bühne des Hauptkanals der Veranstaltung, die Great Ape Arena, unterstützt von drei riesigen Bildschirmen, die ein Panorama von West City auffächern, mit dem Gebäude der Capsule Corporation direkt in der Mitte.
Da standen die beiden Gastgeber von Tag 1, Shuhei Yamato und Kyle Card, beide voller Aufregung und Vorfreude!
Gastgeber Kyle Card (links) und Shuhei Yamato (rechts). Es ist endlich Zeit zu beginnen! Jetzt alle zusammen... Fusion-HA!!
Bereits im November 2021 veranstaltete DRAGON BALL XENOVERSE 2 seinen Super Mode Contest, um die 16 stilvollsten, von Spielern erstellten Avatare zu ermitteln. Beim DBGBH 2022 hatten diese 16 Trendsetter die Gelegenheit, sich auf dem Laufsteg der DRAGON BALL XENOVERSE 2 Super Mode Show zu präsentieren!
Der Super Mode Contest war ein globaler Wettbewerb, bei dem die Spieler herausgefordert wurden, das Beste aus den zahlreichen Avatar-Anpassungsoptionen von XENOVERSE 2 für Körper, Frisuren, Outfits und mehr zu machen, um die ultimative Ästhetik für ihren Charakter zu schaffen!
Die 16 Gewinner des Super Mode Contest wurden dann bei der Super Mode Show von DBGBH 2022 vorgestellt, wo der Produzent des Spiels die Kreationen der Spieler kommentierte und warum sie für den Laufsteg ausgewählt wurden. Und das meinen wir nicht im übertragenen Sinne! Die Online-Arena enthielt eine virtuelle Start- und Landebahn, auf der die Gewinner-Avatare heraufschlendern und eine Pose einnehmen konnten, während die Zuschauer über ihre eigenen Avatare direkt vom Publikum aus live zusahen!
Die Zuschauer konnten sich frei bewegen und sogar nach Herzenslust herumfliegen, um die unterschiedlichen Posen und Spezialeffekte jedes der Gewinner aus der optimalen Position zu genießen – etwas, das Sie im wirklichen Leben sicherlich nie tun könnten Modenschau!
Zu den Preiskategorien gehörten der Super Fashionable Award, der Super Cute Award, der Super Intelligence Award und mehr, um alle Arten von Avataren auszuzeichnen.
In diesem Segment wurden streng geheime Daten über die letzten sieben Jahre von Dragon Ball Z Dokkan Battle , die nur den Entwicklerteams bekannt sind, Spielern auf der ganzen Welt in fünf Kategorien enthüllt: STA, Rang, Logins, Charaktere und Beschwörungen! OMATSU und KOTO, die Produzenten der japanischen bzw. globalen Version von Dokkan Battle , erschienen ebenfalls im Programm, um ihren Stolz aufs Spiel zu setzen, als sie versuchten, knifflige Fragen zu den präsentierten Daten zu beantworten!
Zu den überraschenden Statistiken gehörten die drei am häufigsten gezogenen Beschwörungen des Jahres 2021, die Gesamtmenge an STA, die von allen Spielern in den letzten sieben Jahren verbraucht wurde, und andere faszinierende Datenpunkte, die Sie innehalten und denken ließen: „Moment mal, sollten sie das wirklich sein uns das alles erzählen?!"
Der Produzent der japanischen Version, OMATSU, teilte uns seine Gedanken zu diesem Segment mit und sagte: „Ich bin wirklich dankbar dafür, wie sehr alle das Spiel weiterhin spielen, also wollte ich so viele Daten wie möglich zeigen! Wenn es den Spielern dieses Mal gefallen hat , ich denke, ich würde gerne eine viel größere Vielfalt an Daten preisgeben, wenn wir es wieder tun. Vielen Dank an Sie alle!"
Nachdem der globale Versionsproduzent KOTO die Rangverteilung der Spieler gesehen hatte, kommentierte er: „Es ist wahr, dass Sie spielen können, ohne sich Gedanken über den Rang machen zu müssen, und das macht dieses Spiel so großartig!“ Wir haben sie gefragt, was sie nach Abschluss des Programms von dem Programm hält, und sie lächelte und sagte uns: „Aus der Sicht der globalen Version haben wir solche Daten noch nie zuvor veröffentlicht, aber es macht wirklich deutlich, wie viele Menschen spielen und genießen das Spiel, das hat mich sehr gefreut. Alle, bitte geben Sie Ihr Bestes, um es auf Rang 500 zu schaffen!"
Die Produzentin der globalen Version von Dragon Ball Z Dokkan Battle , KOTO, mit kurz geschnittenem Haar für den Tag des großen Events.
Das letzte Programm von Tag 1 war ein Dragon Ball Legends -Quizwettbewerb, an dem die Zuschauer über die Online-Arena teilnehmen konnten! Durch das Betreten des virtuellen Quizraums mit ihren Avataren konnten die Zuschauer die im Stream gestellten Multiple-Choice-Quizfragen beantworten, indem sie sich in die entsprechenden Bereiche für die Optionen A/B/C/D bewegten.
Abhängig von den Quizergebnissen stand für alle Legends -Spieler auch ein Chrono-Kristall- Preise im Spiel auf dem Spiel, sodass sogar die Zuschauer im Live-Chat auf YouTube leidenschaftlich ihre empfohlenen Antworten vorschlugen!
Wenn eine schwierige Frage wie diese auf dem Bildschirm erschien, konnten Legends -Spieler auch gesehen werden, wie sie andere im Chat um Hilfe baten und Dinge sagten wie: „Bitte, du hast das verstanden!“
Dragon Ball Legends -Produzent RYO (rechts) und Gast Kunisato Ebie (links) lieferten Live-Kommentare zum Status der Teilnehmer in der Online-Arena. Es scheint, dass sich während Frage 1 Zuschauer-Avatare in der Mitte des Quizbereichs versammelten und sorgfältig beobachteten, zu welcher Antwort die Mehrheit wechseln würde.
DRAGON BALL Z: KAKAROT-Produzent Hashino an seinem Schreibtisch bei der Kommunikation mit den Zuschauern in der Online-Arena und im Live-Chat.
In den verschiedenen Segmenten tauchten die Produzenten von Dragon Ball -Spielen hinter den Kulissen in die Online-Arena ein, um Profilkarten mit den Zuschauern zu tauschen. Die Produzenten erhielten sogar spezielle Avatare, die Ebenbilder von sich selbst ausspuckten, um sie zu spielen!
Dragon Ball Legends -Produzent TOSHI (links) tauscht Profilkarten mit Zuschauern in der Online-Arena mit der Unterstützung von DRAGON BALL: THE BREAKERS Produzent Hara (rechts).
TOSHI hat zusammen mit den Zuschauern sogar eine Genki-dama aufgeladen!
Dragon Ball FighterZ war auch dieses Jahr wieder bei der Battle Hour mit einem weiteren internationalen Turnier!
Repräsentative Spieler aus Japan, den USA West, den USA Ost und Europa wurden in vier gemischte Teams aufgeteilt, um in FighterZ nach einem speziellen Regelwerk um Punkte zu kämpfen! Die vier Teams bestanden nur aus einem Spieler aus jeder Region, sodass die japanischen Konkurrenten, die sich in der Live-Arena versammelten, nicht von Verbündeten und Kameraden, sondern von Rivalen umgeben waren. Für Spieler und Zuschauer gleichermaßen war dieses zweitägige Traum-Event mit einem All-Star-Lineup von Profis ein Knaller!
Und speziell für dieses Turnier war der kommende DLC Charakter Android 21 (Laborkittel) für alle frei verfügbar, um ihn im Kampf zu verwenden! Alle Augen waren auf die Spieler gerichtet, um zu sehen, was sie mit ihrem brandneuen Moveset und Spielstil anstellen konnten.
An Tag 1 wurden die Schlachten aus dem Westen der USA und Japan übertragen. Werfen wir einen Blick darauf, wie die Dinge im japanischen Studio gelaufen sind!
Von links nach rechts die japanischen Konkurrenten HiroHiro, Fenritti, Oblivion und ikoan.
Profi-Gamer GO1 ist als besonderer Gastkommentator zum Analystenpult gestoßen! Um die Vorfreude auf die kommenden Kämpfe zu steigern, kommentierte GO1: „Ich denke, wir werden heute viele Charaktere sehen können, die Sie normalerweise in Turnierspielen nicht sehen würden.“
HiroHiro macht sich vor seinem Match mit dem Moveset von Android 21 (Laborkittel) vertraut. Er hatte zusammen mit den anderen japanischen Spielern den ganzen Morgen trainiert.
Im ersten Match, das aus Japan übertragen wurde, traten HiroHiro vom Red Team und Ikoan vom Grey Team gegeneinander an und duellierten sich mit Android 21 (Laborkittel)-Partys!
Am Ende des Tages hat Fenritti mit unglaublichen 6 Siegen und nur 1 Niederlage einen großen Beitrag für sein Team geleistet. Er kommentierte: "Ich habe mich wirklich darauf gefreut, mit Spielern aus Übersee zusammenzuarbeiten!" und nachdem die Kämpfe beendet waren, bemerkte er, dass „Android 21 (Laborkittel) und Vegeta sehr gut zusammenzuarbeiten scheinen.“
Stimmen waren vom Analystenpult zu hören, als Android 21 (Laborkittel) ohne Brille am Ende des letzten Kampfes eine Siegerpose einnahm: „Sie ist so süß!“
Am Ende von Tag 1 erwartete die Zuschauer das mit Spannung erwartete Sonderkonzert zum Abschluss!
Die Sänger Hiroki Takahashi (Makafushigi Adventure!), U-ya Asaoka (DAN DAN Kokoro Hikareteku) und Hironobu Kageyama (CHA-LA HEAD-CHA-LA und WE GOTTA POWER) betraten die Bühne, um ihre charakteristischen Titelsongs zu singen Die Geschichte von Dragon Ball, die die Herzen nostalgischer Zuschauer auf der ganzen Welt berührt.
Die Produzenten von Dragon Ball -Spielen strömten zum Backstage-Monitor, um sich auch die besonderen Darbietungen anzuhören.
Alles in allem verlief Tag 1 reibungslos, aber in nur 11 Stunden von diesem Punkt an sollte der nächste Tag beginnen! "Wir sehen uns alle wieder für Tag 2! Tschüss für jetzt!!"
©BIRD STUDIO/SHUEISHA, TOEI ANIMATION
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
Diese Seite enthält maschinell erstellte Übersetzungen. Es kann daher vorkommen, dass seltsame oder schwer verständliche Ausdrücke auftauchen. Wir bitten um euer Verständnis.
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