23.07.2026

DRAGON BALL: Sparking! ZEROs neuer großer DLC Limit-Breaking NEO erscheint am 30. Juli!
*Die Version für Nintendo Switch™/Nintendo Switch™ 2 erscheint zu einem späteren Zeitpunkt.
Der Enthüllungstrailer, der im April veröffentlicht wurde, steckte voller spannender Details zu den neuen Inhalten des DLC. Darunter sind zahlreiche Charaktere, die ihr Debüt in der Dragon Ball: Budokai Tenkaichi-Reihe feiern, sowie neue Kostüme und Outfits, Techniken, Stages und ein neues Kampfsystem! Aber das ist noch nicht alles! Es gibt einen neuen Spielmodus, der ursprünglich „Werde ein noch größerer Superkrieger“ hieß und nun offiziell „Limit Breaker Journey“ heißt!
Was genau bedeutet es, Grenzen wie nie zuvor zu sprengen? Um das herauszufinden, haben wir uns an Bandai Namco Entertainment gewandt und dank ihrer Großzügigkeit die seltene Gelegenheit erhalten, diesen neuen Modus vor dem offiziellen Release anzuspielen! In diesem Artikel stellt das Team der offiziellen Dragon Ball -Website die neuen Mechaniken von Limit Breaker Journey ausführlich vor und teilt unsere Begeisterung beim Testen!
*Bitte beachten Sie, dass die für diesen Artikel verwendete Playtest-Version spezifisch für diese Sitzung ist und von der veröffentlichten Version abweichen kann.

Wenn Sie kurz beschreiben sollten, um welche Art von Modus es sich bei Limit Breaker Journey handelt, würde die Antwort lauten: Ein Einzelspielermodus, in dem man eine Karte erkundet, durch Kämpfe und Ereignisse mit Zufallselementen Gegenstände und Erfahrungspunkte sammelt, um seinen eigenen ultimativen Charakter zu erschaffen.!
Es vereint packende 3D-Action, in der du vollständig in die Rolle von Dragon Ball Charakteren schlüpfst, mit Gameplay-Mechaniken, die es dir ermöglichen, deine Lieblingscharaktere zu trainieren! Erschaffe den ultimativen Superkrieger wie nie zuvor und sprenge die Grenzen von DRAGON BALL: Sparking! ZERO!
Lasst uns gleich loslegen und uns genauer ansehen, wie dieser neue Modus und einige der neuen Systeme funktionieren!

Jetzt lasst uns diesen neuen Modus ausprobieren.

Diesmal nehmen wir Goku (Super).
Nachdem man einen Charakter ausgewählt hat, wählt man den Schwierigkeitsgrad. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Erfahrungspunkte erhält man im Spiel. Da wir das Spiel zum ersten Mal spielten, wählten wir den normalen Schwierigkeitsgrad.

Erfahrene Spieler dieses Modus kennen die Steuerung von DRAGON BALL: Sparking! ZERO wahrscheinlich schon. Wenn du dir das zutraust, empfehlen wir dir den Schwierigkeitsgrad „Schwer“! Die beispiellose Stärke des Gegners verspricht Nervenkitzel pur!
Als Nächstes gelangen wir zum Levelauswahlbildschirm. Hier wählen Sie den Bereich der SP der Gegner.

Sie können zunächst nur „Level 1“ auswählen, bei dem die SP-Werte zwischen 1 und 50 liegen, aber durch das Abschließen von Inhalten werden höhere Level freigeschaltet!
Wir möchten an dieser Stelle kurz SP erklären, ein Schlüsselelement der Charakterentwicklung in diesem neuen Modus. SP funktioniert ähnlich wie das Charakterlevel. Sammle Erfahrungspunkte (EP), um deine SP zu erhöhen und die Werte deines Charakters zu verbessern. Auch die Gegner, denen du begegnest, haben SP-Werte, wobei stärkere Gegner mehr SP besitzen. Obwohl verschiedene Aspekte beim Training von Charakteren eine Rolle spielen, ist das Hauptziel, EP zu sammeln und ein höheres SP-Level zu erreichen.
Dieser Modus ist auf mehrmaliges Durchspielen ausgelegt. Wiederhole die Herausforderung immer wieder mit Charakteren, deren SP nach Abschluss des Spiels erhöht wurden, und du wirst noch stärkere Gegner besiegen und deine Charaktere zu ungeahnten Höchstleistungen anspornen können!
Als Nächstes folgt das Menü „Gegenstände auswählen“, in dem Sie mit im Spiel verdienten Zeni Gegenstände ausrüsten können, die Ihnen Boni gewähren!

Du kannst Effekte wählen, die das Spiel etwas erleichtern, wie z. B. mehr Erfahrungspunkte oder schnellere Ausdauerregeneration. Alternativ kannst du riskante, aber lohnende Optionen wählen, wie z. B. die Stärke der Gegner erhöhen, um mehr Erfahrungspunkte zu erhalten.
Nach Abschluss aller Vorbereitungen beginnt endlich die Reise zum Limit Breaker !

Die Eröffnungsszene enthält eine kurze Geschichte, die es nur in diesem Modus gibt. Hier haben die Zen-Ohs eine absonderliche Idee: Sie wollen Krieger aus verschiedenen Welten und Zeitlinien versammeln und sie auf der Erde gegeneinander antreten lassen!
Das bedeutet, dass jeder dein Gegner sein kann, egal mit wem du spielst!
Darüber hinaus werden die Fortschritte für alle Versionen desselben Charakters geteilt. Das bedeutet, dass das Training von Goku (Super) auch die Werte für Goku (Super) Super Saiyan verbessert! So ist sichergestellt, dass deine Bemühungen niemals umsonst sind, egal mit welcher Version du beginnst!

Genau wie in anderen Spielmodi können Sie zu Beginn eines Kampfes auswählen, mit welcher Version Sie spielen möchten.

Sobald der DLC startet, gelangst du direkt zur Weltkarte. Durch Auswahl eines Symbols auf der Karte wird ein Kampf oder ein Ereignis ausgelöst, wodurch du einen Zug verbrauchst. Du schaffst diesen Modus, indem du den Endboss besiegst, der dich in deinem 10. Zug erwartet! Sollten deine Lebenspunkte jedoch vorher aufgebraucht sein, ist das Spiel vorbei!
Dieser Modus mag bisher nicht allzu kompliziert erscheinen, aber die Ausdauermechanik erfordert tatsächlich strategisches Denken!

Der Balken unter Goku zeigt seine Ausdauer an.
Beim Bewegen auf der Weltkarte wird Ausdauer verbraucht, wobei die verbrauchte Menge von der zurückgelegten Strecke abhängt. Besonders wichtig ist das System, bei dem die verbleibenden Lebenspunkte des Charakters im Kampf direkt von seinen verbleibenden Ausdauerwerten beeinflusst werden.
Laut einem Produzenten gilt: „Wenn deine Ausdauer niedrig ist, beginnst du den Kampf mit weniger Lebenspunkten.“ Anders ausgedrückt: Du könntest in Schwierigkeiten geraten, wenn du ohne Ausdauer in einen Kampf gehst! Du könntest von einer einzigen gegnerischen Kombo ausgeschaltet werden, was das Spielende bedeutet!
Man könnte meinen, es wäre einfacher, möglichst viel Ausdauer zu sparen, indem man nur kurze Strecken zurücklegt. Doch es gibt noch einen weiteren entscheidenden Aspekt des Ausdauersystems, den man beachten muss: Die Menge an Erfahrungspunkten, die man am Ende eines Kampfes erhält, hängt direkt von der verbleibenden Ausdauer ab!
Du erhältst einen EP-Bonus von 1 % für jeden verbrauchten Ausdauerpunkt. Wenn deine maximale Ausdauer beispielsweise 100 beträgt, deine aktuelle Ausdauer aber nur 50 ist (du hast also 50 Ausdauerpunkte verbraucht), erhältst du 50 % mehr EP!

So sah es in der dritten Runde aus. Nach dem Zug war unsere Ausdauer auf 48 gesunken (52 Ausdauerpunkte verbraucht).
Unser EXP-Satz wird also mit 152 % angezeigt, eine Steigerung um 52 %.
Wir waren wirklich beeindruckt davon, wie der Geist von Dragon Ball in das Ausdauersystem dieses DLCs integriert wurde. Insbesondere davon, wie es die Saiyan Eigenschaft verkörpert, durch das Überwinden von Kämpfen auf Leben und Tod an Stärke zu gewinnen!
Solltest du auf Nummer sicher gehen und dich in dieser Runde in der Nähe positionieren, um dich auf den bevorstehenden Mini-Boss vorzubereiten? Oder solltest du das Risiko eingehen, deine Ausdauer fast vollständig zu verbrauchen und einen noch stärkeren Gegner in einem Kampf auf Leben und Tod herauszufordern, um massig Erfahrungspunkte zu sammeln? Wie du siehst, ist die richtige Einschätzung deiner Fähigkeiten und des Zustands der Weltkarte in Kombination mit einem strategischen Ausdauermanagement der Schlüssel zum Erfolg in diesem Modus!

So sah unser Spiel in der sechsten Runde aus. Sollten wir nahe Gegner bekämpfen und unsere Ausdauer schonen?
Oder sollten wir uns an einen Ort begeben, in der Hoffnung, ein Ereignis auszulösen? Unser Urteilsvermögen wurde wirklich auf die Probe gestellt!
Diese Erklärung ist etwas länger geworden, aber es besteht kein Zweifel daran, dass der Nervenkitzel des Ausdauermanagements das wahre Highlight dieses neuen Modus ist!
Um auf unseren Spieltest zurückzukommen: Mit jeder Runde erscheinen verschiedene Symbole auf der Karte, die Sie auswählen, um im Spiel voranzukommen.
Es gibt drei Haupttypen von Kartensymbolen.
Ereignissymbol: Löse ein Dialogereignis aus und erhalte Gegenstände wie Kampfkünste, die zur Stärkung deines Charakters verwendet werden.
Kampfsymbol: Bekämpfe Gegner mit Stärkestufen, die von deinen SP abhängen. Dies ist die wichtigste Methode, um Erfahrungspunkte zu sammeln.
Mysteriöses Symbol: Alles ist möglich, von Kämpfen bis zu Dialogen. Das bringt ein Zufallselement ins Spiel und bietet die Chance, eure Charaktere zu stärken!

Links: Ereignissymbol / Mitte: Kampfsymbol / Rechts: Mysteriöses Symbol
Außerdem werden die Art der Symbole und ihre Positionen auf der Karte mit jeder Runde aktualisiert, sodass die Spieler jedes Mal eine neue Routenwahl genießen können.

Durch die Auswahl eines Ereignissymbols in der sechsten Runde wurde ein Dialogereignis mit Master Roshi ausgelöst, der uns eine Kampfkunst beibrachte.

Kampfkünste sind in diesem Modus die Version von Fähigkeitsgegenständen, mit denen du die Fähigkeiten deines Charakters durch Ausrüsten verbessern kannst.

Während die Haupteffekte der Kampfkünste vom jeweiligen Lehrmeister abhängen, können Charaktere bis zu drei Nebeneffekte speichern, die jeweils völlig zufällige Effekte und Stufen besitzen. Der Nervenkitzel, eine Kampfkunst zu erhalten, die perfekt zu deinem Trainingsansatz und Spielstil passt, ist ein wesentlicher Bestandteil deines Weges zum ultimativen Krieger.

Die Anzahl der Kampfkunst-Slots erweitert sich jedes Mal, wenn die SP deines Charakters einen bestimmten Wert erreichen. In unserem Spieltest haben wir einen zweiten Slot freigeschaltet, nachdem unsere SP 10 erreicht hatten. Steige im Level auf, um dein Repertoire an Power-ups zu erweitern!
Mit den Kampfsymbolen kannst du spannende Kämpfe gegen starke Gegner erleben. Da dieser Modus dazu dient, deine Charaktere im Einzelspielermodus zu stärken, gibt es abgesehen von der fehlenden Möglichkeit, die Charaktere zu wechseln, keine wesentlichen Unterschiede im Gameplay.

Verschmelze mit deinem Charakter und kämpfe mit allem, was du hast!
Deine SP steigen jedes Mal, wenn du einen Gegner besiegst und eine bestimmte Menge an EP verdienst. Mit steigenden SP verdienst du Punkte, die du auf verschiedene Charakterwerte verteilen kannst, um sie zu verbessern.

Du kannst deinen Charakter nach dem Kampf auf dem Ergebnisbildschirm stärken.

Die Punkte können anhand von sechs verschiedenen Parametern vergeben werden.
Während unseres Spieltests haben wir alle Punkte in Angriffsbonus investiert, aber Sie können Ihren Charakter an Ihren Spielstil anpassen, egal ob Sie jeden Parameter für einen ausgewogenen Build entwickeln oder sich darauf konzentrieren, seine einzigartige Eigenschaft zu maximieren.
Neben dem EP-Bonus durch das bereits erwähnte Ausdauersystem kannst du auch einen hohen EP-Bonus erhalten, indem du Gegner mit mehr SP als deinen eigenen besiegst. Der schnellste Weg, deine SP zu erhöhen, ist, gegen stärkere Gegner anzutreten. Dein Können als Spieler zeigt sich erst richtig, wenn du deine Ausdauer optimal einsetzt und herausfindest, wie du deine Grenzen überwinden kannst.
Die Spieler erwartet in ihrer fünften Runde ein Mini-Boss-Kampf, während in der zehnten Runde ein finaler Bosskampf stattfindet (erscheint ab der neunten Runde auf der Karte).

Mini-Boss-Kampf. Du weißt erst zu Beginn des Kampfes, gegen welchen Gegner du antreten wirst.
Es stehen drei Minibosse zur Auswahl, die sich in ihrer Stärke unterscheiden. Der Schwierigkeitsgrad jedes Bosses wird durch die Farbe der Fragezeichen angezeigt: Weiß steht für Bosse mit ähnlichen SP wie eurem eigenen Wert, Orange für solche mit etwas höheren SP und Rot für solche mit deutlich höheren SP. Dieses Mal haben wir den orangen Boss gewählt und gegen Frost gekämpft.

Da wir von Anfang an nur wenig Ausdauer und reduzierte Lebenspunkte hatten, war der Kampf ein nervenaufreibender Kampf, der uns bis zum Schluss in Atem hielt.
Der Endgegner variiert in der Regel je nach gewähltem Charakter. Du musst das Spiel einfach ausprobieren und selbst sehen, welche Art von Endgegnern dich erwartet.
Wir waren aber noch nicht ganz fertig! Während unseres Spieltests konnten wir zwei neue Spezialkampfarten bestätigen.
Die erste Art sind Spezialkämpfe, die ausgelöst werden, wenn man einen Gegner herausfordert, dessen Kampfsymbol ein gelbes Ausrufezeichen hat.

Das Ausrufezeichen rechts neben Majin Vegeta kennzeichnet einen Spezialkampf.
Spezialkämpfe beinhalten verschiedene Herausforderungen, die die Aktionen der Spieler einschränken. Die Herausforderung in diesem Kampf bestand darin, auf eine Ultimative Explosion zu achten.

Bei dieser Herausforderung können die Gegner ihre Ultimative Explosion (UB) einsetzen, die normalerweise nur im Funkenmodus aktiviert werden kann, auch im Normalzustand, sofern bestimmte Bedingungen erfüllt sind.
Majin Vegetas Ultrabestie „Finale Explosion“ sprengt ihn selbst in die Luft, um Feinden in einem festgelegten Radius massiven Schaden zuzufügen, wobei er sich selbst jedoch ebenfalls massiven Schaden zufügt.
Wenn er die Fähigkeit plötzlich in unmittelbarer Nähe aktiviert, wirst du von der Explosion getroffen. Daher musst du andere Strategien anwenden als gewohnt, zum Beispiel aus sicherer Entfernung kämpfen. Diese Spezialkämpfe sind zwar schwieriger, bringen dir aber einen Bonus auf die Erfahrungspunkte, die du durch einen Sieg erhältst. Wenn du dir das zutraust, lohnt es sich also, aktiv nach ihnen zu suchen.
Es gibt auch andere Kampfarten, die Hinterhalte beinhalten. Wir konnten während unserer Testphase nicht herausfinden, wodurch diese ausgelöst werden, aber sie treten plötzlich in Situationen auf, beispielsweise beim Annähern an ein Ereignissymbol.

Uns wurde die Wahl gelassen, entweder anzunehmen oder zu fliehen.
Hierbei handelt es sich um Bonuskämpfe, die die Möglichkeit bieten, Erfahrungspunkte zu sammeln, ohne einen Zug zu verbrauchen. Da man jedoch weder den Gegner noch dessen Spezialpunkte kennt, muss man selbst abwägen, ob man das Risiko eingeht und die Erfahrungspunkte sammelt oder lieber auf Nummer sicher geht und den Kampf vermeidet.
Gerade als wir stetige Fortschritte machten, stießen wir während des Spieltests auf ein großes Problem.
Wie könnten wir unsere Ausdauer vor einem Kampf wiederherstellen?

In der siebten Runde hatten wir kaum noch Kraft...
Wir würden mit fast keiner Lebensenergie in den Kampf starten, wenn wir so vorgehen würden, was ein Spielende so gut wie unausweichlich macht. Genau da kommt die Senzu Bean, ein exklusiver Gegenstand für diesen Modus, ins Spiel!

Dieser bekannte, allmächtige Gegenstand ist in diesem Modus genauso effektiv wie in der Serie. Er heilt schwere Verletzungen sofort und hält diejenigen, die ihn essen, 10 Tage lang satt. Er stellt nicht nur jegliche verbrauchte Ausdauer vollständig wieder her, sondern verhindert auch, dass während der restlichen Runde, in der man ihn isst, Ausdauer beim Bewegen verbraucht wird.
Die Produzenten empfehlen außerdem, es kurz vor einem Bosskampf zu benutzen, damit man mit voller Gesundheit in den Kampf gehen und bestens vorbereitet sein kann.
Wie oft du eine Senzu Bean verwenden kannst, hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Außerdem gibt es eine Herausforderung, bei der du einen besonderen EP-Bonus erhältst, wenn du ein Level abschließt, ohne Senzu-Bohnen zu verwenden. Die richtige Entscheidung, wann du diese Bohnen einsetzt, wird im Laufe des Spiels sicherlich eine Herausforderung sein!
Neben Senzu-Bohnen kannst du deine Ausdauer auch mit Gegenständen wiederherstellen, die deine Regeneration nach dem Kampf erhöhen. Wir empfehlen diese Gegenstände, wenn du Zeni übrig hast.

Den Endboss besiegt und den Modus abgeschlossen!
Selbst die Siegerpose sieht perfekt aus.
Als Belohnung für das Abschließen des Spiels erhältst du zahlreiche Vorteile, darunter einen, mit dem du die Sekundäreffekte deiner Kampfkünste neu auswürfeln kannst!

Spieler können ihre Sekundäreffekte im normalen Schwierigkeitsgrad nur einmal neu auswürfeln.
Als wir versuchten, unsere Charaktere neu zu erstellen, wurden sowohl unsere Sekundäreffekte als auch deren Fertigkeitsstufen komplett verändert. Dieses System ähnelt anderen Spielen, in denen Spieler bessere Ausrüstung farmen können. Die Möglichkeit, den Charakter während des Spiels und sogar nach Abschluss des Modus bis zu einem gewissen Grad zu optimieren, sorgt für ein sehr ausgewogenes Spielgefühl. Es wirkt weder zu nachsichtig noch zu anspruchsvoll.

Die Haupteffekte bleiben auch beim erneuten Würfeln gesperrt.
Zusätzlich gibt es für jeden Sekundäreffekt eine Stufe von eins bis sieben, wobei die Wirkung mit steigender Stufe zunimmt. Alle diese Informationen werden im Tutorial während deines ersten Spieldurchgangs erklärt, also pass gut auf.
In diesem Spieltest erreichten wir nach einem einzigen Durchgang 23 SP. Indem du denselben Charakter erneut in Limit Breaker Journey spielst, kannst du ihn weiter stärken.

Drücken Sie die Plus-Taste oben auf dem Bildschirm, um mit dem Training eines neuen Charakters zu beginnen.
Selbst mit sorgfältigem Befolgen des Tutorials dauerte unser erster Spieldurchgang etwa 25 Minuten. Sobald man sich mit der Spielmechanik dieses Modus vertraut gemacht hat, sollte ein Spieldurchgang knapp 20 Minuten dauern.
Ein weiterer bemerkenswerter Aspekt ist die Liebe zum Detail in Bezug auf Spieltempo und Immersion. Ladezeiten und Übergangssequenzen bei der Kartenauswahl und Bewegung werden auf ein Minimum reduziert, während subtile Details, wie der sich ändernde Kartenhintergrund je nach Symbol, auf dem man steht, das Gesamterlebnis bereichern.
Und das Beste daran ist: Du kannst die Charaktere, die du im Limit Breaker Journey-Modus trainiert hast, in Spielerkämpfen und Offline-Kämpfen einsetzen!
Steuere den ultimativen Charakter, den du trainiert hast, und genieße spannende Kämpfe gegen Rivalen und Freunde aus aller Welt.
Der Spieler-Matches-Modus bietet außerdem die Option „Kampf mit Limit Breaker Journey-Charakteren“, die sich aktivieren oder deaktivieren lässt. Spieler, die lieber mit Standard-Charakterwerten gegen andere antreten und ein reines Könnensduell bevorzugen, können dies bedenkenlos tun, indem sie diese Option deaktivieren.

Bildschirm „Raumeinstellungen“
Je stärker dein Charakter wird, desto größer wird auch die Aura, die beim Aufladen deines Ki erscheint. Falls du eine dir vertrautere Größe bevorzugst, kannst du dies im Optionsmenü ändern.
Die Aura eines Charakters mit 300 SP
Es ist auffällig und sieht richtig cool aus, aber es macht es Gegnern auch leichter zu bemerken, wenn man Ki auflädt.
Zum Schluss noch ein Hinweis: Der brandneue Limit Breaker Journey-Modus in DRAGON BALL: Sparking! ZERO ermöglicht es euch, euren Charakter zu trainieren und zu stärken, ohne dabei die gewohnt rasanten und spannenden Kämpfe des Spiels zu beeinträchtigen. Wir sind überzeugt, dass dieser neue Modus langjährige Spieler noch mehr fesseln wird.
Der Super Limit-Breaking NEO DLC enthält außerdem zahlreiche weitere Inhalte, die in diesem Gameplay-Bericht nicht vorgestellt wurden. Mehr dazu findet ihr im Brief der Produzenten aus dem untenstehenden Video. Freut euch auf die Veröffentlichung des DLCs am 30. Juli!
©BIRD STUDIO/SHUEISHA, TOEI ANIMATION
©Bandai Namco Entertainment Inc.
Diese Seite enthält maschinell erstellte Übersetzungen. Es kann daher vorkommen, dass seltsame oder schwer verständliche Ausdrücke auftauchen. Wir bitten um euer Verständnis.