18.10.2023
Die erfolgreichen Videospiele Dragon Ball FighterZ und Dragon Ball Xenoverse 2 haben beide den unglaublichen Meilenstein von 10 Millionen* weltweit ausgelieferten Exemplaren überschritten! (*Einschließlich versendeter physischer Kopien und verkaufter digitaler Kopien.)
Um diese monumentale Leistung zu feiern, haben wir die Produzenten interviewt, die bei der Entwicklung dieser beliebten Spiele mitgewirkt haben!
Im ersten Teil dieses Interviews teilten sie ihre Gefühle über das Erreichen dieses unglaublichen Meilensteins mit, verrieten uns einige spannende Neuigkeiten zur Spieleentwicklung und vieles mehr!
[Teil 1] Ein besonderes Interview mit den Produzenten von Dragon Ball FighterZ und Dragon Ball Xenoverse 2 zur Feier der 10 Millionen ausgelieferten Exemplare!
In diesem zweiten Teil werden wir detailliertere Fragen stellen, von der näheren Betrachtung ihrer Lieblingscharaktere bis hin zu ihren Hoffnungen für die Spiele in der Zukunft.
—Wer ist Ihr persönlicher Lieblingscharakter?
Hiroki: Für FighterZ ist es definitiv Android 21 , weil sie eine originelle Figur und eine von nur einer Handvoll Frauen in der Dragon Ball Reihe ist. Außer Android 18 gibt es eigentlich keine weiblichen Charaktere, die auf dem gleichen Niveau wie die anderen mächtigen Krieger kämpfen können, daher war ich ein wenig besorgt darüber, was die Spieler denken würden, aber ich bin froh, sagen zu können, dass es so aussieht, als ob sie Ich habe sie als Dragon Ball Charakter ganz gut akzeptiert. Außerdem war ich wirklich froh, dass es in Dragon Ball Super: SUPER HERO eine Szene gibt, die Fans, die Android 21 kennen, dazu bringen wird, innezuhalten und zu sagen: „Moment, habe ich gerade gesehen, was ich zu tun glaube?“
Hirano: Ich habe immer Yamcha gesagt, da ich eine besondere Affinität zu gut aussehenden und selbstbewussten männlichen Charakteren habe. Ich mag Jiece auch sehr, da er auch ein ziemlich hübscher Junge ist. Aber leider halten die meisten gutaussehenden Kerle in Dragon Ball nicht lange durch. (Lacht)
Dennoch ist die Art und Weise, wie Jiece besiegt wird, indem er von Vegeta aus nächster Nähe weggeschossen wird, so cool. Und natürlich gefallen mir auch die Szenen, in denen Yamcha geschlagen wird.
(Dragon Ball Tale 289)
—Wenn Sie beide die Spiele des anderen betrachten, was ist Ihrer Meinung nach anders als das Spiel, das Sie leiten? Und was macht Ihrer Meinung nach als Spieler besonders viel Spaß?
Hirano: Das sind schwierige Fragen, da wir beide an der Entwicklung dieser beiden Titel beteiligt waren ...
Hiroki: Ich war Assistent bei Xenoverse 2 und Hirano kam herein und unterstützte uns bei der Entwicklung von FighterZ.
Hirano: Ich wollte zunächst, dass Xenoverse 2 und FighterZ zwei unterschiedliche Spiele mit eigenem Gameplay sind, damit sie bei den Spielern unterschiedliche Eindrücke hinterlassen. Ich denke, dass Dragon Ball Fans da draußen eine Vielfalt an Spielstilen erleben möchten. Mein Plan war, dass Spieler, die erbitterte Kämpfe erleben möchten, FighterZ spielen und Spieler, die Screenshots ihrer Charaktere machen und in die Welt von Dragon Ball eintauchen möchten, Xenoverse 2 spielen. Ich bin wirklich überrascht, dass es für jedes Spiel ungefähr die gleiche Anzahl an Spielern gibt.
Hiroki: Da wir wollten, dass es sich um unterschiedliche Arten von Spielen handelt, haben wir daran gearbeitet, dass sie anders aussehen, sich anders anfühlen und sich anders spielen lassen.
Hirano: Das war die ganze Zeit unser Plan.
Hiroki: Ich erinnere mich, dass ich wirklich aufgeregt war, als ich zum ersten Mal von Xenoverse hörte. Sie veröffentlichten es, ohne auch nur zu erwähnen, dass es sich um ein Avatar-basiertes Spiel handelte. Ich war aufgeregt, weil es ein neues Dragon Ball Spiel war, aber als ich den Avatar-Charakter im Hintergrund sah, fragte ich mich: „Häh? Wer ist er?" Als ich also die Ankündigung sah, dass Sie als Spieler als Avatar kämpfen, dachte ich: „Wow, Hirano regiert!“
Hirano: Damals hatte ich große Angst vor der Verwendung von Avataren. Darüber hinaus erweckte die Werbung den Eindruck, es handele sich um einen Charakter eines Drittanbieters und nicht um einen vom Spieler selbst entworfenen Charakter. Ich habe viel darüber nachgedacht, wie ich die Spieler nicht dazu bringen könnte, sich zu viele Gedanken darüber zu machen, wer der Charakter ist, und habe mich schließlich dazu entschlossen, die Dinge Stück für Stück zu erklären.
Aber bei FighterZ dreht sich alles um Spannung, oder?
Hiroki: Ja, das stimmt. FighterZ ist im Vergleich zu anderen Dragon Ball Spieleserien etwas einzigartig, daher gab es einen großen Druck, es richtig zu machen. Da es sich um ein 3-gegen-3-Kampfspiel handelt, haben wir damit begonnen, sechs Charaktere zu enthüllen, aber ich wollte wirklich betonen, wie sich das Spiel so anfühlt, als ob man die Charaktere steuern könnte, als wären sie direkt aus dem Anime. Von da an beschloss ich, die Charaktere einzeln anzukündigen, und ich war wirklich froh, wie positiv die Resonanz war.
Hirano: Vergessen Sie nicht, wie groß das Kamehameha ist. Es nimmt fast den gesamten Bildschirm ein!
—Was erhoffen Sie sich von FighterZ und Xenoverse 2 in der Zukunft?
Hiroki: FighterZ ist ein Kampfspieltitel, an dem wir die ganze Zeit sehr hart gearbeitet haben, und seit der Veröffentlichung haben wir jedes Jahr ein Turnier veranstaltet, an dem Fans aus der ganzen Welt teilnehmen. Wir veranstalten dieses Jahr eine weitere Welttournee. Deshalb hoffe ich, dass wir weiterhin Wege finden können, die Fans dazu zu bringen, FighterZ noch lange zu spielen.
Hirano: Auch wenn seit der Veröffentlichung von Xenoverse 2 sieben Jahre vergangen sind, spielen weltweit immer noch etwa 1 Million Fans pro Monat. Das ist im Grunde schon so, seit wir das Spiel veröffentlicht haben. Da so viele Leute dieses Spiel spielen möchten, möchte ich eine Umgebung schaffen, in der sie weiterhin Spaß daran haben können. Ich möchte wirklich, dass die Fans Dragon Ball auch in Zukunft noch genießen können. Ich möchte auch versuchen, den Spielern das zu geben, was sie suchen, deshalb arbeitet das gesamte Team hart daran, dies zu erreichen.
– Gibt es etwas, das Sie den Fans von FighterZ und Xenoverse 2 sagen möchten?
Hirano: Als Xenoverse 2 veröffentlicht wurde, haben wir zunächst angekündigt, dass wir das Spiel ein Jahr lang unterstützen würden, damit die Spieler das Spiel noch lange genießen können. Als Mitglieder des Dragon Ball Games-Teams wollten wir das bestmögliche Spiel sowohl für Xenoverse 2 als auch für FighterZ veröffentlichen. Wir hoffen, dass wir so weitermachen können, und ich hoffe, dass Sie sich weiterhin auf das freuen, was wir für Sie bereithalten. Ich möchte, dass wir nicht nur weiterhin unser Möglichstes tun, um den Anfragen der Fans nach den Spielen gerecht zu werden, sondern auch Dinge zu schaffen, die sie überraschen. Im Mai haben wir den Xenoverse 2 DLC veröffentlicht, der auf dem Film „Dragon Ball Super: SUPER HERO“ basiert. Ich hoffe also, dass die Fans zuerst Freude daran haben werden.
Hiroki: Wir arbeiten weiterhin an der Einführung von Rollback-Netcode in FighterZ. Es tut mir leid, dass es so lange gedauert hat, aber wir haben hart daran gearbeitet, ein Rollback-System zu entwickeln, das der Qualität entspricht, die jeder erwartet. Daher würde ich es wirklich begrüßen, wenn die Fans noch eine kleine Weile geduldig wären und uns weiterhin unterstützen würden.
Außerdem arbeiten wir bei Bandai Namco Entertainment weiterhin daran, den Spaß und die Spannung von Dragon Ball in verschiedenen Formaten zu vermitteln, nicht nur durch FighterZ, sondern auch DRAGON BALL: THE BREAKERS, DRAGON BALL Z: KAKAROT und mehr. Unser Ziel ist es, sicherzustellen, dass von allen unseren Spielen nicht nur 10 Millionen Exemplare ausgeliefert werden, sondern sogar noch mehr!
Hirano: Ich möchte auch, dass die Fans verstehen, dass wir als Team an diesen Spielen arbeiten.
Es ist nicht jeder Titel für sich; Wir sind alle im Dragon Ball Games-Team. Alle arbeiten zusammen, um Dragon Ball Spiele zu entwickeln, auf die sich die Fans freuen können. Im Moment haben wir DAS Neue Veröffentlichung steht vor der Tür...
Hiroki: Oh ja, das stimmt! Eine neue Veröffentlichung! Bleiben Sie dran!
Außerdem veranstalten wir jedes Jahr das DRAGON BALL Games Battle Hour Event, und 2024 wird das nicht anders sein. Persönlich würde ich diese Veranstaltung gerne so lange wie möglich weiterführen. Wenn Sie also Interesse haben, schauen Sie sich bitte die vergangenen Archive an!
-Vielen Dank für Ihre Zeit!
Diese beiden Produzenten und das Team arbeiten hart daran, neue Dragon Ball Spiele zu entwickeln. Ich bin sicher, dass diese neuen Einträge neue Maßstäbe setzen und auch neue Rekorde aufstellen werden. Wir warten alle mit angehaltenem Atem auf jede neue Veröffentlichung!
*Alle Comic-Bilder stammen aus der japanischen Version.
©BIRD STUDIO/SHUEISHA, TOEI ANIMATION
©Bandai Namco Entertainment Inc.
Diese Seite enthält maschinell erstellte Übersetzungen. Es kann daher vorkommen, dass seltsame oder schwer verständliche Ausdrücke auftauchen. Wir bitten um euer Verständnis.
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